NPC: различия между версиями

Материал из wikiquran
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
Строка 3: Строка 3:
'''«[[NPC|Неигровой Персонаж]]»''' ('''NPC''') — это любой персонаж в игре, который не контролируется игроком. Термин возник в традиционных настольных ролевых играх, где он применяется к персонажам, которыми управляет гейммастер или судья, а не другой игрок. В видеоиграх это обычно означает персонажа, управляемого компьютером (''а не игроком''), и имеющего предопределенную модель поведения, который потенциально может влиять на игровой процесс, но не обязательно будет продуктом настоящего искусственного интеллекта.
'''«[[NPC|Неигровой Персонаж]]»''' ('''NPC''') — это любой персонаж в игре, который не контролируется игроком. Термин возник в традиционных настольных ролевых играх, где он применяется к персонажам, которыми управляет гейммастер или судья, а не другой игрок. В видеоиграх это обычно означает персонажа, управляемого компьютером (''а не игроком''), и имеющего предопределенную модель поведения, который потенциально может влиять на игровой процесс, но не обязательно будет продуктом настоящего искусственного интеллекта.


==[[Концепт]]уально==


==Концептуально==
'''([[76:1]])''' Неужели не [[Приходить|прошел]] тот [[Срок хинин|период]] [[время|времени]], когда [[человек]] [[быть|был]] [[вещь|чем-то]] (''не стоящим внимания'')?
 
'''([[76:1]]) Неужели не [[Приходить|прошел]] тот [[Срок хинин|период]] [[время|времени]], когда [[человек]] [[быть|был]] [[вещь|чем-то]] (''не стоящим внимания'')?'''
 


==В [[Коран ++|Коране]]==
==В [[Коран ++|Коране]]==


'''([[8:55]]) [[Инна|Ведь]] [[Зло|злыми]] [[Дабба|Животными]] [[У Нас|пред]] [[Аллах]]ом (''являются те''), [[Аллязи|которые]] [[Куфр|отрицают]], [[Фа|и]] [[Хум|таким]] [[Ля|не]] (''проявить'') [[Иман|доверия]].'''
'''([[5:60]])''' [[говорить|Скажи]]: «[[NаВа|Известить]] [[А|ли]] [[Кум|вас]] [[Би|о]] [[Зло|худшем]] [[Мин|чем]] [[Залик|это]]? [[Сауаб|Воздаяние]] от [[Аллах]]а тем, кого [[Аллах]] [[Проклятие|проклял]], на кого Он [[Гнев Аллаха|разгневался]], и [[Делать|сделал]] [[Мин|из]] [[Хум|них]] [[Кредит|Дебиторов]] и [[Разобраться|Свиней]], и [[Служение|слуг]] [[Тагут|Империи]]. Они (''займут'') [[Зло|скверное]] [[место]], и еще больше [[Заблудшие|сбились]] [['Ан|со]] [[Равный|сбалансированного]] [[путь|Пути]]».


'''([[5:60]]) [[говорить|Скажи]]: «[[Информировать|Проинформировать]] ли вас (''о тех''), кто (''получит'') [[зло|хуже]] чем это? [[Сауаб|Воздаяние]] от [[Бог]]а тем, кого [[Бог]] [[Проклятие|проклял]], на кого Он [[Гнев Аллаха|разгневался]], и [[Делать|сделал]] [[Мин|из]] [[Хум|них]] [[Кредит|Дебиторов]] и [[Разобраться|Свиней]], и [[Служение|слуг]] [[Тагут|Империи]]. Они (''займут'') [[Зло|скверное]] [[место]], и еще больше [[Заблудшие|сбились]] [['Ан|со]] [[Равный|сбалансированного]] [[путь|Пути]]».'''
'''([[8:55]])''' [[Инна|Ведь]] [[Зло|злыми]] [[Дабба|Животными]] [[У Нас|пред]] [[Аллах]]ом (''являются те''), [[Аллязи|которые]] [[Куфр|отрицают]], [[Фа|и]] [[Хум|таким]] [[Ля|не]] (''проявить'') [[Иман|доверия]].


===[[Чехов|Антон Павлович Чехов]]===
===[[Чехов|Антон Павлович Чехов]]===

Текущая версия на 13:06, 28 августа 2023

A «Non-Player Character» (NPC) is any character in a game that is not controlled by a gamer. The term originated in traditional tabletop role-playing game where it applies to characters controlled by the gamemaster or referee rather than by another gamer. In video games, this usually means a character controlled by the computer (instead of a gamer) that has a predetermined set of behaviors that potentially will impact gameplay, but will not necessarily be the product of true artificial intelligence.

«Неигровой Персонаж» (NPC) — это любой персонаж в игре, который не контролируется игроком. Термин возник в традиционных настольных ролевых играх, где он применяется к персонажам, которыми управляет гейммастер или судья, а не другой игрок. В видеоиграх это обычно означает персонажа, управляемого компьютером (а не игроком), и имеющего предопределенную модель поведения, который потенциально может влиять на игровой процесс, но не обязательно будет продуктом настоящего искусственного интеллекта.

Концептуально

(76:1) Неужели не прошел тот период времени, когда человек был чем-то (не стоящим внимания)?

В Коране

(5:60) Скажи: «Известить ли вас о худшем чем это? Воздаяние от Аллаха тем, кого Аллах проклял, на кого Он разгневался, и сделал из них Дебиторов и Свиней, и слуг Империи. Они (займут) скверное место, и еще больше сбились со сбалансированного Пути».

(8:55) Ведь злыми Животными пред Аллахом (являются те), которые отрицают, и таким не (проявить) доверия.

Антон Павлович Чехов

Антон Чехов «Палата №6». О страданиях и смерти...

«Да и к чему мешать людям умирать, если смерть есть нормальный и законный конец каждого? Что из того, если какой-нибудь торгаш или чиновник проживет лишних пять, десять лет? Если же видеть цель медицины в том, что лекарства облегчают страдания, то невольно напрашивается вопрос: Зачем их облегчать? Во-первых, говорят, что страдания ведут человека к совершенству, и, во-вторых, если человечество в самом деле научится облегчать свои страдания пилюлями и каплями, то оно совершенно забросит религию и философию, в которых до сих пор находило не только защиту от всяких бед, но даже счастие. Пушкин перед смертью испытывал страшные мучения, бедняжка Гейне несколько лет лежал в параличе; почему же не поболеть какому-нибудь Андрею Ефимычу или Матрене Савишне, жизнь которых бессодержательна, и была бы совершенно пуста, и похожа на жизнь амебы, если бы не страдания?

Подавляемый такими рассуждениями, Андрей Ефимыч опустил руки, и стал ходить в больницу не каждый день...»

Теги

Большинство, Программирование, Алгоритм, Эмуляция, Бит, Двоичный код, Zero, Эмуляция, Исходный код, NPC, 3.0/6.0, Код 19, Standard reactions, Non-standard reactions, Раким, Фрактал, Игра, Истина, Фальшь, Gameover, Уровень Сунна, Аль-Хорезми, Бэкапы, Скины/Аватары,