Игра

Материал из wikiquran
Перейти к навигации Перейти к поиску

Этимология

Корень lām ʿayn bā (ل ع ب), согласно corpus.quran.com, употреблен в Коране 20 раз.

Games People Play

«World of Warcraft» - «WoW»

World of Warcraft (WoW; с англ. — «Мир военного ремесла») представляет собой массовую многопользовательскую ролевую онлайн-игру, в которой игрок управляет одним игровым персонажем — обитателем фэнтезийной вселенной Warcraft. В роли этого персонажа игрок может исследовать виртуальный мир игры, сражаться с различными противниками, включая персонажей других игроков; выполнять задания неигровых персонажей, участвовать в совместном с другими игроками прохождении подземелий и других подобных занятиях. Успешное выполнение заданий позволяет игроку улучшить характеристики персонажа и его снаряжение, что открывает доступ к новым, более сложным заданиям и подземельям. Большинство заданий на начальном этапе выполняются в одиночку, но сложность заданий возрастает по мере увеличения уровня игрока, и многие задания предполагают, что игрок будет действовать в группе. Для каждой группы игроков, желающих посетить подземелье, создается его отдельная копия, так что разные группы игроков не могут помешать друг другу исследовать подземелье и собирать сокровища.

«WestWorld» - «WW»

«WestWorld» - «Мир Ди́кого За́пада», или «За́падный мир» (англ. Westworld) — американский научно-фантастический сериал-вестерн телеканала HBO, созданный супругами Джонатаном Ноланом (Jonathan Nolan) и Лизой Джой (Lisa Joy). Снят по мотивам одноименного фильма, поставленного Майклом Крайтоном (Michael Crichton) в 1973 году, по собственному сценарию. Место действия — вымышленный футуристический парк развлечений «Мир Дикого Запада», населённый андроидами. Парк за немалые деньги, обслуживает высокопоставленных и богатых гостей, которые могут заниматься чем угодно, не опасаясь возмездия со стороны роботов.

Civilization

В Civilization игрок принимает ключевые решения в управлении цивилизацией на протяжении всего исторического времени — от Древнего мира, до современности. Игровой процесс включает в себя экономику, политику, военные действия, торговлю, исследование новых территорий и новых технологий. Конкурентами выступают другие цивилизации. Игра характеризуется наличием тайловой и генерируемой карты, городов с постройками, боевыми юнитами, дипломатией, деревом технологий.

Civilization охватывает период с 4000 года до н. э. до современности — игрок берёт на себя управление одной из цивилизаций на заре её существования — когда группа колонистов оказывается способной основать свой первый город и начать развитие как цивилизация. В дальнейшем игрок принимает ключевые решения сквозь множество поколений её развития, когда изучаются новые технологии, исследуется и заселяется доступное пространство и идёт конкуренция с другими цивилизациями. Целью является не только построение государства, которое должно выдержать испытание временем, но и победа в космической гонке, в результате которой должен быть осуществлен полет колонистов на космическом корабле в систему Альфа Центавра.

«Баккара» - карточная игра

«Баккара» - (фр. baccara) — карточная игра, в которой игроки стремятся набрать как можно больше очков, используя две или три карты. Ранее «Баккара» считалась игрой аристократов. В настоящее время, в казино, в основном играется вариант известный как мини-баккара или пунто-банко.

Происхождение игры «Baccarat» оспаривается, и некоторые источники утверждают, что она восходит к XIX веку. Другие источники утверждают, что игра была завезена во Францию ​​​​из Италии в конце XV века солдатами, вернувшимися с итальянских войн во время правления Карла VIII.

На сегодня, американские казино получают все больше доходов от игры в «Баккару». Например, в мае 2012 года в Неваде лишь 18,3% всех выигрышей в настольные игры приходилось на «Баккару». Однако уже к маю 2013 года этот процент увеличился до 33,1%, а к маю 2014 года, составил 45,2%. Читайте материал «Названия сур Корана».

Концептуально

(6:165) Ведь Он - Тот, Кто сделал вас земными наместниками, и возвысил одних из вас над другими по степеням, чтобы испытать вас тем, что Он даровал вам. Воистину, твой Господь скор в наказании. Воистину, Он - прощающий, милосердный.

(50:22) Ты был беспечен к этому, но Мы сорвали с тебя твою маску, и острым является сегодня твой взор.

Сокрытие улик

(6:91) Они не постигли Аллаха истинным постижением, когда сказали: «Не ниспосылал Аллах для диссидента ничегоСкажи: «Кто же ниспослал в (качестве) света и руководства для Человечества, Текст, с которым пришёл Моисей? Вы превратили его в (компиляцию) хартий - предъявляя их, но скрывая большую (их часть). А ведь вы были обучены тому, о чём не (было) знаний, ни у вас, ни у ваших отцов». Скажи: «Аллах!». Затем оставь их, (увлечёнными) игрой в словоблудие.

Сотворение Вселенных и Земли не ради забавы

(44:38) Мы не сотворили Вселенные, и Землю, и то что между ними, развлекаясь (араб. لَاعِبِينَ, ля'ибина).

Мирская жизньигра и забава

(6:32) Банальная Жизнь - всего лишь игра и отвлечение, а обитель Предельной Реальности лучше для тех, кто ответственнен. Неужели вы не разумеете?

(7:51) которые воспринимали свою задолженность (как) забаву и игру (араб. وَلَعِبًا, уа-ля'бан). И обманула их Банальная Жизнь. Но Сегодня, Мы забудем о них, так же как они забыли (о) встрече, в этот, (обещанный) им день, и (за) то, что они были непримиримыми к Нашим аятам.

(29:64) Банальная Жизнь — всего лишь отвлечение и игра, а обитель Предельной Реальности — и есть (настоящая) жизнь. Если бы они только знали это!

(47:36) Банальная Жизнь - всего лишь игра и отвлечение. Если вы доверитесь, и (проявите) ответственность, Он дарует вам вашу награду, и не попросит у вас вашего имущества.

(57:20) Знайте, что Банальная Жизнь — всего лишь игра и увлечение, украшение и похвальба между вами, а также приумножение в Имуществе и Детях. Она подобна дождю, (после которого) растения восхищают Земледельцев, но потом они вянут, и ты видишь их пожелтевшими, после чего они превращаются в труху. А в Предельной Реальности есть тяжкие мучения, и прощение от Аллаха, и довольство. А Банальная Жизнь - не что иное, как наслаждение (от) Лукавого.

Безответственное отношение к жизни

(6:70) Оставь тех, которые относятся к своей задолженности, как к игре и отвлечению. И вот, обманула их мирская жизнь. Но увещевай их этим, дабы душа не обрекла себя на погибель тем, что приобрела, когда не будет у нее покровителя и заступника, кроме Аллаха, и когда от нее ничего не будет принято, какой бы выкуп она ни предложила. Они обрекли себя на погибель тем, что приобрели. Им уготованы кипящее питье и мучительные страдания за то, что они были отвергающими.

(9:65) А если же ты спросишь их, они конечно скажут: «Ведь мы же невинно болтали, и заигрывали». Скажи: «Не над Аллахом ли, и Его аятами, и Его посланником, вы демонстративно издевались?».

(21:2) То, что предъявлялось им из Напоминаний от их Господа не был им представлен, (в виде) уведомления, они выслушивали, они же (продолжали) играть.

(70:42) Оставь же их (погружаться в) словоблудие, и играть в игры (араб. وَيَلْعَبُوا, уа-яль'абу), пока они не встретят тот день их, который им обещан.

Шахматы

Другие

(12:12) Отправь его завтра (утром) с нами, пусть он насладится, и поиграет (араб. وَيَلْعَبْ, яль'аб). И воистину, ему Мы обеспечиваем сохранность».

Интересный факт

В Средневековой Европе все отлично понимали, что обычные игральные карты пришли из исламского мира, о чём свидетельствует запись итальянского живописца Никколо Кавелуццо, сделанная в 1379 году в хрониках его родного города: «введена в Виттербо игра в карты, происходящая из страны Сарацин и называемая ими "наиб"». Эти ранние карты имели четыре масти: чаши, мечи, монеты и клюшки для поло (которые европейцы восприняли как палки) — и фигуры, состоящие из короля и двух чиновников-мужчин. Однако Л. А. Майером в работе «Mamluk Playing Cards» описаны найденные им в стамбульском музее карты мамлюков с 22 козырями, очень похожие на Таро, которые, возможно, и были как предком карт мамлюков, так и предком обычных игральных карт; или же сначала от карт мамлюков произошли карты Таро, а из них возникли игральные карты — такова точка зрения людей, считающих, что игральные карты и Таро связаны. Карты мамлюков по своей структуре напоминали именно Таро: 56 младших арканов и 22 старших козырей, делились на 4 масти — мечи, посохи, кубки и пентакли (также известные как «диски» и «монеты»). На карты наносили лишь так называемые арабески - витиеватый каллиграфический орнамент. Игральные карты с привычными для нас мастями (трефами, пиками, червами, бубнами) были введены в употребление позднее французами, незадолго до 1480 года.

Философские высказывания

Тагор Рабиндранат

Жизнь в ее целом, никогда не принимает смерть всерьез. Она смеется, пляшет и играет, она строит, собирает и любит перед лицом смерти. Только тогда, когда мы выделяем один отдельный факт смерти, мы замечаем ее пустоту и смущаемся.

Шекспир

"Вся наша жизньигра, а люди в ней – актеры". Вильям Шекспир. Монолог Жака из комедии "Как вам это понравится"

Артур Шопенгауэр

...ужасающий застой всех сил человека - скука. С целью ее прогнать, воле подсовывают мелкие, случайно, наугад выхваченные мотивы, желая ими возбудить волю и тем привести в действие воспринимающий их разум. Такие мотивы относятся к реальным, естественным мотивам так же, как бумажные деньги к звонкой монете: ценность их произвольна, условна.

Таким мотивом является игра=, в частности игра в карты, изобретенная именно с этой целью. Если нет игр, ограниченный человек берется за первую попавшуюся чепуху. Между прочим, сигара может послужить хорошим суррогатом мысли.

Вот почему во всем свете карточная игра сделалась главным занятием любого общества; она - мерило его ценности, явное обнаружение умственного банкротства. Не будучи в состоянии обмениваться мыслями, люди перебрасываются картами, стараясь отнять у партнера несколько золотых. Поистине жалкий род!

Чтобы не быть пристрастным, я не скрою того, что можно привести в извинение карточной игры: многие видят в ней подготовку к светской и деловой жизни, поскольку она научает разумно использовать созданные случаем неизменяемые обстоятельства (карты), с целью извлечь из них возможно больше. Имея в виду эту цель, человек развивает в себе "выдержку", учась при скверной игре сохранять веселый вид. Но с другой стороны именно этим карты оказывают развращающее влияние. Ведь суть игры в том, чтобы любым способом, какими угодно хитростями заполучить то, что принадлежит другому.

Привычка действовать таким образом в игре постепенно укореняется и переходит в жизнь, так что в конце концов человек проводит этот принцип и в вопросах собственности: он готов считать дозволенным всякое имеющееся в его руках средство, если только оно не запрещено законом. Примеры тому доставляет ежедневно обыденная жизнь.

См. также

Азарт - Майсир

Забава

Карты