Карты

Материал из wikiquran
Перейти к навигации Перейти к поиску

Карты Таро

В Средневековой Европе все отлично понимали, что обычные игральные карты пришли из исламского мира, о чём свидетельствует запись итальянского живописца Никколо Кавелуццо, сделанная в 1379 году в хрониках его родного города: «введена в Виттербо игра в карты, происходящая из страны Сарацин и называемая ими "наиб"».

Эти ранние карты имели четыре масти: чаши, мечи, монеты и клюшки для поло (которые европейцы восприняли как палки) — и фигуры, состоящие из короля и двух чиновников-мужчин. Однако Л. А. Майером в работе «Mamluk Playing Cards» описаны найденные им в стамбульском музее карты мамлюков с 22 козырями, очень похожие на Таро, которые, возможно, и были как предком карт мамлюков, так и предком обычных игральных карт; или же сначала от карт мамлюков произошли карты Таро, а из них возникли игральные карты — такова точка зрения людей, считающих, что игральные карты и Таро связаны.

Карты мамлюков по своей структуре напоминали именно Таро: 56 младших арканов и 22 старших козырей, делились на 4 масти — мечи, посохи, кубки и пентакли (также известные как «диски» и «монеты»). На карты наносили лишь так называемые арабески - витиеватый каллиграфический орнамент. Игральные карты с привычными для нас мастями (трефами, пиками, червами, бубнами) были введены в употребление позднее французами, незадолго до 1480 года.

Игральные карты

Первые игральные карты появились в Восточной Азии. В Китае и Корее карты упоминались уже в XII веке. Существуют также и более ранние упоминания игры, в которой использовались продолговатые листы — они относятся к периоду правления в девятом веке династии Тан (618—907 гг.) До появления бумажных карт китайцы и японцы использовали плоские продолговатые таблички из дерева, бамбука или даже из слоновой кости. Распространяясь в разных культурах, колоды принимали различные формы и вид. В Индии играли круглыми картами, которые назывались ганджифа. В средневековой Японии во времена сегуната была распространена карточная игра Ута-гарута, в качестве колоды в которой использовались раковины мидий, изображавшие сцены быта, времена года и сцены стихов.

О том, как карты попали в Европу, нет точных данных. Предполагается, что путь распространения игральных карт был следующим: Китай — Индия — Персия — Египет — Европа. Долгое время «импорт» через арабские страны, как и участие мусульман в развитии карточных игр, сами мусульмане отрицали. Однако позже было установлено, что жители мусульманского востока, не только играли в карточные игры, но и создали собственную колоду. Собственно, арабы (а точнее, арабские купцы и моряки), как правило, являлись обычными посредниками заимствований из Китая. Запрет Сунны на изображение людей мамлюки соблюдали, и поэтому наносили на карты только строгие геометрические орнаменты — арабески.

Об азартных играх в Коране

(2:219) Они спрашивают тебя про Алкоголь и Gambling (араб. وَالْمَيْسِرِ уаль-майсири). Скажи: «В них обоих - большой грех, и польза для Людей, а их греховность больше, чем их польза». И они спрашивают тебя, что им расходовать. Скажи: «Списывайте долги!» Так Аллах определяет для вас Аяты, - возможно, вы (воспользуетесь) аллегорическим (мышлением)

(5:90) О те, которые доверились! Безусловно, Опьяняющие (напитки), и Азартные (араб. وَالْمَيْسِرُ уаль-майсиру) (игры), и Жертвенники, и Гадание, (являются) скверной из деяний Сатаны. Сторонитесь же его, быть может, вы преуспеете.

(5:91) Воистину, Сатана (при помощи) опьяняющих (напитков) и азартных (араб. وَالْمَيْسِرِ уаль-майсири) (игр), хочет посеять между вами вражду и ненависть, и препятствует вам в поминании Аллаха и (совершении) молитвы. Неужели вы не прекратите?

«Баккара» - карточная игра

«Баккара» - (фр. baccara) — карточная игра, в которой игроки стремятся набрать как можно больше очков, используя две или три карты. Ранее «Баккара» считалась игрой аристократов. В настоящее время, в казино, в основном играется вариант известный как мини-баккара или пунто-банко.

Происхождение игры «Baccarat» оспаривается, и некоторые источники утверждают, что она восходит к XIX веку. Другие источники утверждают, что игра была завезена во Францию ​​​​из Италии в конце XV века солдатами, вернувшимися с итальянских войн во время правления Карла VIII.

На сегодня, американские казино получают все больше доходов от игры в «Баккару». Например, в мае 2012 года в Неваде лишь 18,3% всех выигрышей в настольные игры приходилось на «Баккару». Однако уже к маю 2013 года этот процент увеличился до 33,1%, а к маю 2014 года, составил 45,2%.

Читайте материал «Названия сур Корана».

Вистуем ♠️ в ♣️ Висте

Уасата-Вист-Умеренность - Вист (карт. игра), Вистовать, Whist (card game), Whistful (о характере - вдумчивый, взвешенный), Oфсет (офсетная печать, печать с промежуточным валиком).

См. материалы «Середина», «Эсперанто».

Валет (сущ.) тот, кого бьют Дамы

Корень wāw lām dāl (و ل د), согласно corpus.quran.com, употреблён в Коране 102 раза.

Сравнить со словами: en. «Validity» - "годность, аутентичность, оригинальное происхождение", «Valeo» - "власть, влияние, пригодность", рус. «Валет» - "кавалер, лакей, камердинер, игральная карта (муж.)", «Инвалид».

Две пары

Две пары (например 1144), или, как говорят некоторые покеристы - «допер» — это третья (снизу) по силе покерная комбинация, которая бьет только старшую карту и пару.

All in!

(3:61) А тот, кто оспаривает тебя в этом, уже после того, как тебе явлена (часть) знания, скажи: «Давайте призовем наших сыновей и ваших сыновей, наших женщин и ваших женщин, нас самих и вас самих, а затем взовем (к Аллаху), и попросим обрушить проклятие Аллаха на лжецов

(24:7) и Пятое о том, что проклятие Аллаха (падет) на него, если он окажется в числе Лжецов.

(24:9) и Пятое, что гнев Аллаха (падёт) на неё, если он окажется в числе Правдивых.

(38:34) Мы (подвергли) Соломона испытанию, и бросили на его трон тело, после чего он обратился (к Аллаху).

Философские высказывания

Артур Шопенгауэр

...ужасающий застой всех сил человека - скука. С целью ее прогнать, воле подсовывают мелкие, случайно, наугад выхваченные мотивы, желая ими возбудить волю и тем привести в действие воспринимающий их разум. Такие мотивы относятся к реальным, естественным мотивам так же, как бумажные деньги к звонкой монете: ценность их произвольна, условна.

Таким мотивом является игра, в частности игра в карты, изобретенная именно с этой целью. Если нет игр, ограниченный человек берется за первую попавшуюся чепуху. Между прочим, сигара может послужить хорошим суррогатом мысли.

Вот почему во всем свете карточная игра сделалась главным занятием любого общества; она - мерило его ценности, явное обнаружение умственного банкротства. Не будучи в состоянии обмениваться мыслями, люди перебрасываются картами, стараясь отнять у партнера несколько золотых. Поистине жалкий род!

Чтобы не быть пристрастным, я не скрою того, что можно привести в извинение карточной игры: многие видят в ней подготовку к светской и деловой жизни, поскольку она научает разумно использовать созданные случаем неизменяемые обстоятельства (карты), с целью извлечь из них возможно больше. Имея в виду эту цель, человек развивает в себе "выдержку", учась при скверной игре сохранять веселый вид. Но с другой стороны именно этим карты оказывают развращающее влияние. Ведь суть игры в том, чтобы любым способом, какими угодно хитростями заполучить то, что принадлежит другому.

Привычка действовать таким образом в игре постепенно укореняется и переходит в жизнь, так что в конце концов человек проводит этот принцип и в вопросах собственности: он готов считать дозволенным всякое имеющееся в его руках средство, если только оно не запрещено законом. Примеры тому доставляет ежедневно обыденная жизнь.

См. также

Игра

Архетип